Na sprzedaż gra przeglądarkowa Speedway Manager wraz z opcją przejęcia spółki LTF Sp. z o.o.



  • Cena: 200 000 zł
  • Przychody:
  • Dochody:
  • Rok założenia: 2021
  • Liczba pracowników: 0
  • Adres internetowy: Ukryty
  • Charakter działalności:
    • ▪ Usługi
  • Zakres sprzedaży:
    • ▪ Całość firmy

Opis oferty

Oferta sprzedaży projektu Speedway Manager
Gra przeglądarkowa o tematyce żużlowej | Rynek polski i brytyjski | Google Play

Przedstawiamy ofertę sprzedaży projektu Speedway Manager — działającej gry przeglądarkowej o tematyce żużlowej, funkcjonującej na rynku polskim oraz brytyjskim.

Speedway Manager to rozbudowany projekt gamingowy, w którym użytkownik wciela się w rolę menedżera klubu żużlowego. Gracz zarządza drużyną, rozwija zawodników, podejmuje decyzje taktyczne, uczestniczy w rozgrywkach ligowych i turniejowych oraz rywalizuje z innymi użytkownikami w modelu online.

Projekt posiada działający silnik gry, społeczność graczy, zaplecze graficzne, forum, system supporterów oraz obecność w sklepie Google Play.

Oferta skierowana jest do inwestorów, firm gamingowych, software house’ów, podmiotów związanych ze sportem żużlowym, agencji sport marketingu oraz osób zainteresowanych przejęciem działającego projektu internetowego z potencjałem dalszego rozwoju i monetyzacji.

1. Przedmiot sprzedaży

Przedmiotem sprzedaży jest projekt Speedway Manager, obejmujący działającą grę przeglądarkową wraz z jej zasobami technologicznymi, graficznymi, społecznościowymi i organizacyjnymi.

Projekt może zostać sprzedany w dwóch wariantach:

Wariant I — sprzedaż gry bez spółki

W tym wariancie przedmiotem sprzedaży jest sam projekt Speedway Manager, bez przejęcia spółki LTF Sp. z o.o.

Zakres transakcji może obejmować w szczególności:

silnik gry,
kod źródłowy,
strukturę technologiczną projektu,
wersję gry na rynek polski,
wersję gry na rynek brytyjski,
prawa do marki Speedway Manager,
domeny internetowe związane z projektem,
zaplecze administracyjne,
panel zarządzania grą,
forum i elementy społecznościowe,
zasoby graficzne wykorzystywane w grze,
grafiki marketingowe i promocyjne,
moduły supporterów / funkcji premium,
know-how dotyczące prowadzenia rozgrywek,
zasady organizacji sezonów, lig i turniejów,
materiały komunikacyjne i promocyjne,
możliwość przekazania kont oraz zasobów związanych z obecnością gry w Google Play, jeżeli będzie to możliwe formalnie i technicznie.

Ten wariant jest przeznaczony dla nabywcy, który chce przejąć sam produkt, technologię i markę, a następnie prowadzić projekt w ramach własnej działalności lub własnej spółki.

Cena sprzedaży w tym wariancie podlega indywidualnym ustaleniom, w zależności od finalnego zakresu przekazywanych aktywów.

Wariant II — sprzedaż gry wraz ze spółką LTF Sp. z o.o.

Drugim wariantem jest sprzedaż projektu Speedway Manager wraz ze spółką LTF Sp. z o.o.

W tym modelu potencjalny nabywca może przejąć projekt w formule kompleksowej, tj. wraz z podmiotem, który może być wykorzystywany do dalszego prowadzenia i rozwijania gry.

Zakres transakcji może obejmować w szczególności:

udziały w spółce LTF Sp. z o.o.,
projekt Speedway Manager,
silnik gry,
kod źródłowy,
prawa do marki,
domeny,
zasoby graficzne,
forum,
zaplecze administracyjne,
elementy społecznościowe,
materiały marketingowe,
strukturę organizacyjną projektu,
know-how związane z prowadzeniem gry,
możliwość kontynuacji działalności w ramach istniejącego podmiotu.

Cena sprzedaży projektu Speedway Manager wraz ze spółką LTF Sp. z o.o. wynosi 200 000 zł.

Wariant ten jest rekomendowany dla inwestora lub podmiotu, który chce przejąć projekt w możliwie najszerszym zakresie i kontynuować jego rozwój bez konieczności przenoszenia wszystkich aktywów do innej struktury organizacyjnej.

2. Opis gry Speedway Manager

Speedway Manager to gra online, w której użytkownik obejmuje rolę menedżera drużyny żużlowej. Celem gracza jest rozwój klubu, zarządzanie kadrą zawodników, podejmowanie decyzji strategicznych i taktycznych oraz rywalizacja z innymi menedżerami.

Gra opiera się na sezonowym modelu rozgrywki, regularnych meczach ligowych, turniejach oraz długoterminowym rozwoju drużyny.

Do głównych elementów gry należą m.in.:

zarządzanie klubem żużlowym,
budowa i rozwój kadry zawodników,
trening zawodników,
taktyka meczowa,
ustawienia par i składu,
rozgrywki ligowe,
rozgrywki turniejowe,
rozwój młodych zawodników,
finanse klubu,
system sponsorów,
system supporterów / funkcji premium,
społeczność graczy,
forum,
ranking i rywalizacja między użytkownikami.

Speedway Manager jest projektem niszowym, ale skierowanym do bardzo zaangażowanej grupy odbiorców — fanów żużla oraz gier menedżerskich.

3. Rynki działania

Projekt funkcjonuje na dwóch rynkach:

Rynek polski

Polska jest jednym z najważniejszych rynków żużlowych na świecie. Speedway Manager posiada naturalne dopasowanie do polskiej społeczności fanów tego sportu, a tematyka gry jest bezpośrednio związana z dyscypliną cieszącą się w Polsce dużą popularnością.

Rynek brytyjski

Gra posiada również wersję skierowaną na rynek brytyjski. Wielka Brytania jest historycznie jednym z istotnych rynków speedwaya, co daje możliwość dalszego rozwoju projektu poza Polską.

Obecność na dwóch rynkach zwiększa potencjał skalowania gry oraz umożliwia dalszą ekspansję językową i geograficzną.

4. Obecność w Google Play

Projekt jest obecny w sklepie Google Play, co stanowi dodatkową wartość sprzedażową oraz zwiększa dostępność gry dla użytkowników mobilnych.

Obecność w Google Play może wspierać:

pozyskiwanie nowych graczy,
działania marketingowe,
wiarygodność projektu,
rozwój wersji mobilnej,
dalszą monetyzację,
zwiększanie rozpoznawalności marki Speedway Manager.
5. Najważniejsze atuty projektu

Speedway Manager posiada szereg atutów, które mogą być istotne z perspektywy potencjalnego nabywcy:

działający produkt,
gotowy silnik gry,
rozbudowana mechanika menedżerska,
tematyka sportowa z lojalną grupą odbiorców,
obecność na rynku polskim i brytyjskim,
obecność w Google Play,
istniejąca społeczność graczy,
forum i elementy społecznościowe,
system supporterów / funkcji premium,
możliwość dalszej monetyzacji,
gotowe zasoby graficzne,
możliwość rozwoju wersji mobilnej,
możliwość ekspansji na kolejne rynki,
możliwość przejęcia projektu samodzielnie lub wraz ze spółką,
know-how dotyczące prowadzenia rozgrywek i sezonów.
6. Potencjał dalszego rozwoju

Projekt Speedway Manager może być rozwijany w wielu kierunkach, w zależności od strategii nabywcy.

Potencjalne kierunki rozwoju obejmują:

zwiększenie liczby użytkowników poprzez kampanie reklamowe,
rozwój rynku brytyjskiego,
ekspansję na kolejne rynki żużlowe,
wdrożenie kolejnych wersji językowych,
rozwój aplikacji mobilnej,
poprawę interfejsu użytkownika,
rozbudowę systemu premium,
rozwój mikropłatności,
współpracę z klubami żużlowymi,
współpracę ze sponsorami sportowymi,
organizację turniejów specjalnych,
uruchomienie wydarzeń sezonowych,
integrację z mediami społecznościowymi,
rozwój contentu wideo i działań społecznościowych,
współpracę z influencerami oraz osobami związanymi ze środowiskiem żużlowym.
7. Możliwe modele monetyzacji

Projekt może być monetyzowany poprzez kilka kanałów, m.in.:

konta premium,
pakiety supporterów,
dodatkowe funkcje w grze,
mikropłatności,
reklamy,
sponsorowane wydarzenia,
współpracę z markami sportowymi,
promocję partnerów w ramach społeczności graczy,
płatne turnieje specjalne,
kampanie partnerskie,
rozbudowę aplikacji mobilnej.

Dzięki swojej niszowej tematyce gra może być atrakcyjna dla partnerów związanych ze sportem żużlowym, klubami, mediami sportowymi oraz markami zainteresowanymi dotarciem do lojalnej społeczności fanów speedwaya.

8. Dla kogo jest ta oferta

Oferta może być szczególnie interesująca dla:

inwestorów prywatnych,
firm gamingowych,
software house’ów,
agencji sport marketingu,
podmiotów związanych ze sportem żużlowym,
właścicieli portali sportowych,
klubów lub organizacji sportowych,
przedsiębiorców poszukujących gotowego projektu internetowego,
firm zainteresowanych rozwojem niszowej społeczności online,
podmiotów chcących wejść w segment gier menedżerskich.
9. Zakres przekazania projektu

Po finalizacji transakcji możliwe jest przekazanie nabywcy pełnego zakresu informacji i dostępów niezbędnych do dalszego prowadzenia projektu.

Zakres przekazania może obejmować:

omówienie struktury gry,
przekazanie dostępów technicznych,
przekazanie kodu źródłowego,
przekazanie dokumentacji projektowej, jeżeli występuje,
przekazanie domen,
przekazanie grafik i materiałów promocyjnych,
omówienie panelu administracyjnego,
omówienie zasad prowadzenia sezonów,
omówienie systemu rozgrywek,
przekazanie know-how dotyczącego komunikacji z graczami,
wsparcie w okresie przejściowym po sprzedaży.

Szczegółowy zakres przekazania zostanie ustalony indywidualnie na etapie rozmów z potencjalnym nabywcą.

10. Cena i warunki transakcji

Możliwe są dwa warianty sprzedaży:

Wariant I — sprzedaż gry bez spółki

Cena sprzedaży samego projektu Speedway Manager, bez przejęcia spółki LTF Sp. z o.o., zostanie ustalona indywidualnie w zależności od zakresu przekazywanych aktywów.

Wariant II — sprzedaż gry wraz ze spółką LTF Sp. z o.o.

Cena sprzedaży projektu Speedway Manager wraz ze spółką LTF Sp. z o.o. wynosi:

200 000 zł

Cena obejmuje kompleksowe przejęcie projektu wraz ze spółką, z uwzględnieniem gry, silnika gry, zasobów graficznych, marki, forum, elementów społecznościowych, know-how oraz zaplecza organizacyjnego.

Ostateczna struktura transakcji, zakres przekazywanych aktywów oraz szczegóły formalne zostaną ustalone indywidualnie z potencjalnym nabywcą.

11. Podsumowanie

Speedway Manager to gotowy, działający projekt gamingowy o unikalnej tematyce sportowej. Gra posiada funkcjonujący silnik, rozpoznawalną markę, zaplecze graficzne, społeczność graczy, forum, system supporterów oraz obecność w Google Play.

Projekt funkcjonuje na rynku polskim i brytyjskim, a jego dalszy rozwój może obejmować ekspansję na kolejne rynki, rozbudowę aplikacji mobilnej, rozwój mikropłatności, kampanie reklamowe oraz współpracę z podmiotami związanymi ze sportem żużlowym.

Oferta przewiduje dwa warianty sprzedaży:

sprzedaż samej gry bez spółki,
sprzedaż gry wraz ze spółką LTF Sp. z o.o.

Cena sprzedaży projektu wraz ze spółką LTF Sp. z o.o. wynosi 200 000 zł.

W przypadku zainteresowania jesteśmy gotowi przedstawić dodatkowe informacje dotyczące projektu, jego struktury, zasobów, statystyk użytkowników, kosztów utrzymania, przychodów oraz możliwego zakresu transakcji.


Nieruchomości i urządzenia


Wsparcie posprzedażowe

Po finalizacji transakcji zapewniamy wsparcie posprzedażowe, obejmujące przekazanie know-how oraz pomoc w sprawnym przejęciu i dalszym prowadzeniu projektu.


Powód sprzedaży

Powodem sprzedaży jest koncentracja właścicieli na innych projektach biznesowych oraz gotowość do przekazania Speedway Managera podmiotowi, który będzie posiadał odpowiednie zasoby, czas i zaplecze do dalszego rozwoju gry na rynku polskim i brytyjskim.

Podobne oferty

globalbroker.biz

SprzedamBiznes.pl jest internetową platformą profesjonalnych ofert biznesowych, działającą na krajowym rynku począwszy od 2011 roku.

Operatorem serwisu jest firma
Skytech IT Sp. z o.o. w Krakowie.

Kontakt z nami

Skytech IT Sp. z o.o.
ul. Przemysłowa 12/hubraum
30-701 Kraków